万建良
求职意向:产品可视化 / 3D 渲染 · 可随时到岗
工程背景转产品可视化:9 年工程项目与建材制造经验(项目技术负责人、深化设计总工),熟悉结构、装配关系与加工工艺; 2026 年 2 月起自学 Blender 全流程,7–9 月完成浩克肥虫训练营,已独立完成 2 个「白模 → 成片」项目。
01核心技能 / SKILLS
- 三维表现
- Blender 5.2 LTS · Cycles —— 硬表面建模、程序化材质、暗调布光、相机动画、渲染输出
- 材质与贴图
- Substance 3D Painter · 程序化节点 · UV 拆分
- 后期与合成
- Photoshop · After Effects · Premiere Pro · 剪映
- 制作流程
- 建模 / 分件 → UV 与材质 → 布光 → 渲染 → 合成 → 剪辑输出,可独立完成全链路
- 辅助
- Cinema 4D · AI 辅助(材质 / 镜头 / 文案,均在作品中标明 AI 参与部分)
02项目经历 / PROJECTS
筋膜枪 · 产品可视化复刻
个人练习 · 实拍复刻
2026
- 以实拍件为造型依据 1:1 复刻整机,按真实装配关系拆分机身与 6 支可替换按摩头
- 程序化材质表现磨砂机壳与品红环形指示灯;轮廓光把黑色机身从暗场中剥离
- 交付:3 张 1080×1440 静帧 + 1080×1440 / 30fps 镜头动画(H.264),覆盖尾部操作区与换头过程
复古桌面音箱 · 产品可视化复刻
个人练习 · 参考复刻
2026
- 程序化金属网罩让内部喇叭结构透出;树影投射补足空间氛围,同一套场景派生多类成片
- 交付:标准产品图 / 氛围图 / 正背面细节共 4K 静帧;其中镜头动画为 AI 辅助生成并已标注
- 两个项目均保留 wireframe、clay、布光、成片四阶段过程图,可演示完整制作链路
03转行带来的优势 / WHY ME
- 结构理解 9 年工程项目与图纸深化经验,看得懂工程图与装配关系,建模时按真实装配拆件,而不是「拼得像」
- 交付习惯 做过项目技术负责人与深化设计总工,习惯按节点推进、对交付结果负责
- 自主学习 2026 年 2 月起边工作边自学,5 月离职全职投入,7–9 月完成训练营,已独立交付两个完整项目
04学习路径 / LEARNING PATH
系统自学 Blender 全流程:建模 → 材质 → 布光 → 渲染 → 相机动画 → 合成
浩克肥虫训练营(2 个月 · 三维产品表现方向)
05工作经历 / EXPERIENCE
江西金特新型墙体材料有限公司 · 深化设计总工
负责墙体材料产品的深化设计与图纸落地,对接生产与施工,把控尺寸与工艺可行性
江西溪陌建设工程有限公司 · 项目技术负责人
负责项目技术方案、图纸深化与现场技术问题处理,协调施工与设计之间的接口
06教育背景 / EDUCATION
华中科技大学 · 土木工程 · 本科
华东交通大学 · 建筑工程技术 · 专科
可提供测试稿,48 小时内交付。 作品集为个人练习与参考复刻,非商业项目。