硬表面建模
程序化材质
产品布光
相机动画
Cycles 渲染
合成交付
01 / SELECTED WORKS
作品集
每个项目都从分件与形体开始,经材质、布光到镜头与合成,最后交付可用的成片。
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02 / ABOUT
关于我
我是 万建良,一名做产品可视化与三维渲染的设计师,现居江西南昌。 我的工作是把产品放进画面里:既有准确的形体,也有能被感受到的光。
我的工作习惯是先解决形体与比例,再处理材质与光。 建模阶段按真实装配关系拆件,材质尽量程序化、可调,布光按“主体 / 轮廓 / 环境”分工, 最后用合成统一交付尺寸与色彩。
作品集是个人练习与参考复刻,不是商业委托。我把它当作一次完整的流程演练: 从白模、节点到成片,每一环都留下可核查的过程图。
- 方向
- 产品可视化 / 三维渲染
- 项目性质
- 个人练习 · 参考复刻
- 简历
- 在线查看 →
- 出生年月
- 1990.10
- 求职状态
- 求职中(可随时到岗)
技能 / SKILLS
- Blender
- Ps Photoshop
- Ae After Effects
- Pr Premiere Pro
- 剪映
- Cinema 4D
-
Substance
3D Painter - AI 工具
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- 作品集
- wanjianliang.cn
- 联系方式
- 状态
- 求职中 · 可随时到岗