万建良 PORTFOLIO

Portfolio 2026 · 产品可视化 / 三维渲染

产品可视化,
从白模到成片。

完整的产品可视化项目:分件建模、程序化材质、布光、镜头运动与合成交付。 静帧与镜头动画全部用 Blender + Cycles 完成。

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VOLUMETRIC / DUST · IDLESCROLL
硬表面建模 程序化材质 产品布光 相机动画 Cycles 渲染 合成交付

02 / ABOUT

关于我

我是 万建良,一名做产品可视化与三维渲染的设计师,现居江西南昌。 我的工作是把产品放进画面里:既有准确的形体,也有能被感受到的光。

我的工作习惯是先解决形体与比例,再处理材质与光。 建模阶段按真实装配关系拆件,材质尽量程序化、可调,布光按“主体 / 轮廓 / 环境”分工, 最后用合成统一交付尺寸与色彩。

作品集是个人练习与参考复刻,不是商业委托。我把它当作一次完整的流程演练: 从白模、节点到成片,每一环都留下可核查的过程图。

方向
产品可视化 / 三维渲染
项目性质
个人练习 · 参考复刻
出生年月
1990.10
求职状态
求职中(可随时到岗)

技能 / SKILLS

  • Blender
  • Ps Photoshop
  • Ae After Effects
  • Pr Premiere Pro
  • 剪映
  • Cinema 4D
  • Substance
    3D Painter
  • AI 工具

03 / CONTACT

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作品集
wanjianliang.cn
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状态
求职中 · 可随时到岗
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